我々のシェーダー及びテキスチャーは幾つかのカテゴリーに分類され、マテリアル、プラスチック、ゴム、ガラス、生地、皮、風景、床、タイル、壁、屋根及び木等があります。

他のソフトウェアーでもこれ等の使用をご希望でしょうが、我々のシェーダーは、特にダッソー・システムズの「Virtools」で使用しやすいように設定されています。Virtoolsで我々のシェーダーを使用する方法は、適用する対象物にただドラッグ&ドロップをするだけで、大変簡単です。我々のパワフルでモディファイし易いプリセットの幅広いセレクションにより、シェーダーは最高品質のヴィジュアルを得るのに使用しやすくなっております。

現在のシェーダーファームライブラリーのコレクション

トータルで110以上のテキスチャーは下記のカテゴリーに分かれています:

ライブラリーに収められているシェーダーの現在のセット(シェーダー数は随時増加します :

ガラス、非屈折
車の窓ガラス及び平坦な窓の表面の素晴らしいシェーダー

金属高性能シェーダー(つや消し金属面を含む全ての金属表面に使用)
プリセット:鉄(つや有り)、鉄(つや消し)、スチール/クロム、銅、銅(つや消し)

プラスチック高性能シェーダー(プラスチック表面全てに使用)
プリセット:硬質反射するプラスチック、マットなプラスチック、色プリセット

塗装されたシェーダー(カーペイント以外の塗装表面に使用)
反射及びフレネル反射のような塗装表面に重要な特性全てに関する素晴らしいコントロール性

ゴムシェダー
プリセット:硬質ゴム、軟質ゴム

シェーダーファームのテキスチャーシェーダー
本シェーダーはテキスチャーに更なるコントロール性を与えます。本シェーダーにより、色、明さ及びコントラストの修正をシェーダーで適切に行なうことが出来ます。従ってテキスチャーにバリエーションを加えることが容易く、実際のテキスチャーファイルを修正することなく詳細なコントロールが簡単に出来ます。

曇りガラス

高性能セラミックシェーダー

高性能カーペイントシェダー

シェーダー及びテキスチャーの数は定期的に更新され、サブスクリプションのスタンダードな部分として提供されます。

我がファーム自慢の環境マップは:

シェーダーはあなたのターゲットプラットフォームに継ぎ目無くタイル張りできるよう directX HLSLにて書かれおり、 全面的に編集可能で必要に応じてねじり等加え変形できます。

我がファームの製品紹介ビデオやサンプルをチェックしよう!

 
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2008年1月28日
カーペイントシェーダーの最新版アップデート。 (素晴らしいリフレクション制御:正面及び側面反射、反射減衰、反射ノイズ/反射うねり) ガラス非屈折、金属高性能、塗装高性能、プラスチック高性能、及びゴムベイシックのシェーダーはOpen GLサポートが追加された。 テキスチャーライブラリーへの追加で、テキスチャーが合計159となる。

11/20/07
シェーダーファーム、東京で開かれたダッソーシステムズによる「Virtools」の高品質レンダリングのワークショップにてデモンストレーションを行った。

12/10/07
新しくビデオによるデモンストレーションが我々のサイトの「サンプル」ページにて視聴及び入手可能になる。ライブラリーのキーとなる特長を重点的に分かり易く説明。

12/26/07
シェーダーファームライブラリーV.1-02がリリース。より精度高く、光の位置を設定する上で数字の入力ではなく、簡単にヴィジュアル的に制御できる。

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